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VRChatのアバター編集でどこにコンポーネントがついているか把握しやすくする(特にアバターについている PhysBone や Constraint などをコピーするときの見落としや二重コピーによる重複などを見つけやすくする)ために作成したものです。 Unity 2019.4.31f1 と 2022.3.6f1 (VRChatで使うバージョン)で動作確認済み(v1.2) VRCSDKのバージョンには依存しませんが、VCC環境でのみテスト済です。

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VRChatのアバター編集でどこにコンポーネントがついているか把握しやすくする(特にアバターについている PhysBone や Constraint などをコピーするときの見落としや二重コピーによる重複などを見つけやすくする)ために作成したものです。 Unity 2019.4.31f1 と 2022.3.6f1 (VRChatで使うバージョン)で動作確認済み(v1.2) VRCSDKのバージョンには依存しませんが、VCC環境でのみテスト済です。

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